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生存能力提高3倍 玩家浅谈盾防护法经验心得 永恒之塔aion主题站

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【点击投稿】  根据一直以来大家对护法的印象,护法PK就靠磨,找到机会击倒+三叉打死打残对手,能磨的前提是你不死,不死才有机会继续磨下去,所以很多护法选择了魔抗,期望抵抗精灵的恐惧啦,剑星的抓脚啦神马的,但是现实很残酷,魔法抵抗石头是+14的,魔法命中的石头同样也是+14的,人家打一颗魔命,就相当于你的一颗魔抗白打了,你打全身魔抗,人家全身魔命,也就相当于都没打魔石,那人家的基本属性也够你受的,思前想后,我选择了盾防来保护自己。   为什么是盾防而不是武防呢?  武防触发成功后,减伤大概在35%-45%左右,而盾防触发后减伤最高可以达到70%!也就是说物理职业一个技能本应该1000的伤害,触发盾防后只有300的伤害!  而且无论武防还是盾防,都必须达到一定数值才可以发挥其作用,而且是必须以牺牲其他属性(如攻击、暴击等)的代价才能达到,既然一样都是牺牲其他属性的单一防御,肯定选择减伤效果更好的盾防了!而且武防还有十字防御可拟补,刻意追求高武防没什么太大的必要,现在物理职业普遍命中不低,基本都在2400左右,更有甚者可以达到2700甚至更高,所以盾防的理想数值应该在2800-2900左右,这个数值很容易达到,我的天三一阶段锁链防具+天三一阶段盾+闪光夔龙天王皮革腰带+黄的凯帕之光眼镜就有2800多的盾防,还有PC减伤。

  这个装备够平民了吧!而且防具和盾牌只有强10而已,只要稍微再投入一点,就可以达到2900以上的盾防,对抗70%以上的物理玩家都较有把握,我和朋友做过测试,穿精千+神庙首席教官一阶段法杖(攻暴命中魔石)和他的命中2400剑星打,胜率大概在三成左右。 剑星击倒真心多,推倒之后各种插(真TM邪恶),一个技能一两千、两三千的伤害,被打的不要不要的,跑路的时候掉血也是哗哗的,自己奶一口还不够人家几个技能打的血多,相当悲催,换了盾防套后,胜率竟然可以提高到七成以上!明显能感觉自己硬了许多(我又邪恶了)!原本两千多的伤害现在变成六七百,可以从容不迫的站桩加血,跑路丢贯穿,晕住了就回去仍几个技能,剑星没均衡了,也能尝尝推到之后各种插的感觉看着一个飞刀过来三四百的伤害想想都想笑,能把剑星恶心够呛。

  打其他职业更是有的玩了!  打守护,两人磨去吧!什么时候不想打了什么时候不打,你秒不了我,我也秒不了你(奶妈同理)  打杀星,话说现在杀星相当悲催,穿攻暴套都无压力,贯穿耗掉均衡,波动击倒三插也就打残了,换盾防之后满屏幕的两位数伤害,杀星都得吐血。

  打弓星,保护阵顶住第一波攻击后也没什么太大压力,皮甲都挺脆的。   打护法,咱还是别费那蓝药了。   打亲儿子! 。ㄒ陨涎月鄹咄娉外,只针对普通装备普通玩家,什么职业都有牛B的,没有挑战全职业的意思)  我各种魔石全部尝试过,装备也要好多套,攻暴套武防套魔抗套盾防套魔增套生命套,每种魔石搭配都有可取之处,顺便提一下,我觉得护法一套装备混搭魔石是一种很不可取的行为(攻暴套除外),如果想平衡就必然会平庸,什么都行也就是什么都不行,不如把一种属性达到相对极致好一点。

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